VR行業分析:內容生態重要性凸顯,業態漸次豐滿.pdf
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- 時間:2022/08/22
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VR行業分析:內容生態重要性凸顯,業態漸次豐滿。VR 硬件快速增長,催生 VR 內容生態新機會。VR 游戲、VR 劇集/電影、VR 演唱會是主要內容形式,但內容 端供給仍不足。目前主流的 VR 一體機重量基本在 400g-600g 之間,佩戴舒適性還有待提升,紗窗效應、眩暈、 眼酸等癥狀,影響用戶 VR 體驗,限制了用戶使用 VR 一體機的時長。在 VR 游戲方面,游戲開發技術門檻尤 在,需要發展第一方獨占+第三方作品,構成內容護城河;VR 影視方面,主流以傳統電影 VR 制作的方式呈現, 原創 360 全景電影仍較為初級;VR 線上演唱會進入了快速發展期,是目前 Pico 重點發力方向之一,既能借助 流量明星的號召力,又能發揮本土化內容的優勢,吸引更多國內的消費者。王晰、鄭均、汪峰在 Pico 平臺開展 演唱會,均獲得了較好的用戶反饋。
Oculus Quest 已經形成相對成熟內容生態,Pico 內容生態有待進一步豐滿。據 Oculus Quest 官網統計,Quest 官網商店一共有 383 款 VR 內容上架,內容上線速度維持在同比增速 30%以上。從內容分類來看,游戲類 VR 內容占比為 68.4%,剩余內容基本以工具類和視頻類內容為主;從收費水平來看,Quest 有八成收費內容,收 費金額基本落在 10-20 美元以及 20-30 美元區間;從用戶評價來看,Quest 平臺內容整體較受用戶歡迎,平臺 現有 62.2%的內容收獲了四星以上好評。根據 Meta 公開數據顯示,Oculus 生態中有超過百款應用收入超過百 萬美元,這 124 款內容創造了 Quest 商店約 55%的收入。自 Pico NEO 2 Lite 發布以來,優質內容引入呈現加 速趨勢,消費者對 Pico 內容生態滿意度總體逐漸提升,但目前與 Oculus 仍存在一定差距。截至 2022 年 8 月 11 日,新機型 Pico Neo 3 支持 162 款游戲、51 款應用。Pico 的 VR 生態內容中 VR 游戲占比超過七成,國產 內容占比 32%,海外內容位列銷量頭部,VR 內容收費價格較 Quest 平臺低。
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