游戲行業(yè)買量成本分析框架:供給、用戶、時(shí)長(zhǎng)、流量.pdf
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- 時(shí)間:2023/11/16
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游戲行業(yè)買量成本分析框架:供給、用戶、時(shí)長(zhǎng)、流量。游戲公司銷售費(fèi)用=買量成本*素材消耗數(shù)。買量成本,一直是影響各家利潤(rùn)最重要的因素之一,尤其 是今年暑期以來(lái),新游上線密集,買量成本位于高位,對(duì)業(yè)績(jī)?cè)斐梢欢▔毫Α?/p>
本篇報(bào)告主要探討,買量成本如何系統(tǒng)性分析,后續(xù)趨勢(shì)如何判斷?
1、買量成本取決于什么? 1)供給:去年11月以來(lái),版號(hào)/供給恢復(fù)常態(tài)化,今年參與投放游戲(尤其是頭部)明顯增加 2)用戶:截至2022年,國(guó)內(nèi)手游玩家數(shù)量6.5億,最近3年未明顯增長(zhǎng) 3)時(shí)長(zhǎng):今年大眾線下活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)提升(出行、觀影等),客觀有所搶占游戲時(shí)長(zhǎng) 4)流量:21年起短視頻流量向電商傾斜,23年短劇投流爆發(fā),對(duì)買量盤有擠壓 中短期內(nèi),上述4個(gè)因素較難有系統(tǒng)性改善,預(yù)計(jì)短期買量成本然維持高位。
2、小游戲買量愈加主流且投放效率高 1)微信小游戲2022年以來(lái)買量力度逐漸加大,2023年第一季度增速最為明顯。目前微信小游戲買量規(guī)模 雖與APP游戲仍有一定差距,但去重月度素材數(shù)已達(dá)到APP游戲的56%。同時(shí),三七互娛等公司的投放重心 ,也向小游戲轉(zhuǎn)移。 2)當(dāng)前小游戲投放效率高于APP。近14天微信小程序游戲投放素材TOP 20中,13款游戲進(jìn)入微信小程序 游戲暢銷榜TOP 20,占比達(dá)65%;近14天APP游戲投放TOP 20中,僅有4款游戲進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP 20 ,占比為20%。
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