VRAR行業(yè)專題報告:向MR邁進,期待行業(yè)突破.pdf
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- 時間:2023/12/22
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VRAR行業(yè)專題報告:向MR邁進,期待行業(yè)突破。VR 行業(yè)進入階段性瓶頸期,AR 發(fā)展較快。2023 年全球 VR 頭顯出貨量回落,一方面,缺乏爆款消費級產(chǎn)品 刺激,全球 VR 頭顯銷量低迷;另一方面,蘋果 Vision Pro 提升市場預期,部分用戶選擇觀望。VR 行業(yè)正經(jīng)歷 轉(zhuǎn)型,硬件性能邊際提升速度放緩,廠商面臨著價格和產(chǎn)品性能間平衡,Meta Quest 和 Pico 代表消費級產(chǎn)品, 旨在為更廣泛用戶提供 VR 體驗;蘋果則代表了技術(shù)更領(lǐng)先的產(chǎn)品,但成本高昂限制其快速普及。VR 內(nèi)容方 面,2023 年 Meta Quest 應用商店月均收入有所下滑,但仍是最佳的 VR 內(nèi)容平臺。根據(jù) Meta Connect 發(fā)布 會,2023 年 2-9 月商店月均收入約為 4167 萬美元,較 2022 同期月均約 6000 萬美元有所下滑,但 Quest 商 店的 VR 內(nèi)容數(shù)量、均價、好評率都同比提升,說明 VR 應用的質(zhì)量以及用戶認可度都有提升。而國內(nèi) VR 廠商 PICO 也經(jīng)歷了戰(zhàn)略和組織調(diào)整,PICO 內(nèi)容平臺向 Meta Quest 靠攏。AR 行業(yè)則發(fā)展較快,主要系低基數(shù)以 及消費級產(chǎn)品開始量產(chǎn)貢獻增量,中國廠商市占率提升。
蘋果 MR 頭顯 Vision Pro 虛實融合,性能領(lǐng)先。2023 年 6 月,蘋果發(fā)布 Vision Pro,在顯示方案(2 塊 1.42 英寸 Micro OLED)、芯片(M2+R1)、3P Pancake、交互方式(眼動追蹤+手勢識別)等方面都采用了行業(yè)領(lǐng) 先技術(shù),拓展了 VR 頭顯邊界,更符合 MR 產(chǎn)品特征。MR 主要強調(diào)對現(xiàn)實世界進行空間計算后構(gòu)建虛擬世界, 并且用戶可以在虛擬世界產(chǎn)生交互,因此對空間計算、自然交互、低延遲彩色透視以及處理能力有較高要求。 從 MR 應用來看,交互方式是影響 MR 和 VR 內(nèi)容的主要區(qū)別點。目前 VR 暢銷內(nèi)容以游戲為主要形式,需要 較高的全身參與度、依賴精準的手柄交互,而與 MR 自然交互相適配的應用,會以提升視覺體驗,輕交互,弱 移動,慢節(jié)奏為側(cè)重點。蘋果 Vision Pro 主打場景為視頻、辦公、游戲、居家,也并非將重交互的游戲作為第 一順位。從 Meta Quest 已推出的 MR 內(nèi)容來看,也以 VR 內(nèi)容加補丁的形式為主,且工具類應用較多。
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