XR行業(yè)深度分析:硬件與生態(tài)共振,空間計算平臺時代開啟.pdf
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- 時間:2023/06/19
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XR行業(yè)深度分析:硬件與生態(tài)共振,空間計算平臺時代開啟。XR 作為元宇宙的入口迎來新一輪成長動力:XR 頭顯作為元宇宙的入 口,其發(fā)展在創(chuàng)新中曲線上升,截至 2022 年全球 XR 頭顯終端出貨已達(dá)約 1 千萬臺。復(fù)盤 Meta 的成長路徑,硬件與生態(tài)的良性循環(huán)是二者持續(xù)增長 的動力,國產(chǎn) PICO 硬件領(lǐng)先,但生態(tài)發(fā)展仍然任重道遠(yuǎn)。展望未來,蘋 果入局、政策賦能、AI 技術(shù)來帶的應(yīng)用側(cè)革新有望推動行業(yè)進(jìn)一步進(jìn)入高 速增長的浪潮中。
芯片/顯示/光學(xué)/傳感交互創(chuàng)新齊頭并進(jìn):
1)芯片:算力全面影響沉浸感,享有先進(jìn)算力定義的終端有望持續(xù)領(lǐng)先。 當(dāng)前主流產(chǎn)品均搭載高通 SoC,國產(chǎn)如瑞芯微等錯位競爭,蘋果將 PC 端 M2 芯片下放至 VisionPro,M2+R1 的雙芯組合算力領(lǐng)先行業(yè),有利于終端 保持性能領(lǐng)先。
2)顯示:顯示決定清晰度,當(dāng)前行業(yè)處于從 LCD 向硅基 OLED 轉(zhuǎn)變的拐 點(diǎn),全球 SONY 等少數(shù)廠商占據(jù)多數(shù)硅基 OLED 產(chǎn)能,國內(nèi)廠商布局剛剛 起步,當(dāng)前集中在 AR 用小尺寸分辨率稍低的屏幕,未來有望向更大尺寸 更高分辨率產(chǎn)品邁進(jìn)。
3)光學(xué):Pancake 光學(xué)因輕薄特性漸成主流方案,模組環(huán)節(jié)百花齊放,上 游膜材貼合與檢測具有較高壁壘。IPD+屈光調(diào)節(jié)作為光學(xué)輔助環(huán)節(jié)尚處起 步階段,未來有望擴(kuò)散至更多終端。
4)傳感交互:VST 是近年來 XR 設(shè)備交互最大創(chuàng)新,彩色透視開啟了 XR 虛實(shí)融合新時代,眼動/面部/手勢交互顛覆了傳統(tǒng)手柄交互,從節(jié)省算力、 提升交互便捷性多方面帶動體驗(yàn)提升。
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