APPLOVIN公司研究:三方程序化廣告領(lǐng)先企業(yè),核心技術(shù)升級驅(qū)動利潤增長.pdf
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- 時間:2024/06/13
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APPLOVIN公司研究:三方程序化廣告領(lǐng)先企業(yè),核心技術(shù)升級驅(qū)動利潤增長。從三方程序化廣告行業(yè)供給與需求來講,行業(yè)供給端主要來自于游戲等領(lǐng)域的廣告增量;需求端則來自于買量端的增 長;23年以來,游戲市場的供給需求處于復(fù)蘇態(tài)勢,帶動程序化廣告市場beta上行;由于三方程序化廣告收入與買量成本之間存 在轉(zhuǎn)換,因此以更低的成本買到更優(yōu)質(zhì)的用戶則是行業(yè)追求的目標,行業(yè)的alpha來自于三方平臺的算法能力。Applovin的算法處 于行業(yè)領(lǐng)先地位,其核心優(yōu)勢明突出:1)AXON2.0算法處于行業(yè)領(lǐng)先;2)公司軟件業(yè)務(wù)平臺生態(tài)正循環(huán);3)MAX聚合平臺 的協(xié)同效應(yīng);4)AI賦能Sparklabs提升用戶創(chuàng)作效率。
行業(yè)summary:
1)為什么三方程序化廣告平臺得到發(fā)展:我們認為主要原因有:1.1)海外長尾流量更加豐富,三方程序化廣告有足夠的市場空 間;1.2)聚合平臺誕生給三方平臺帶來公平競爭機會,意味著對三方廣告平臺來講巨頭并沒有任何成本優(yōu)勢;聚合平臺的普及 為帶來小機構(gòu)帶來公平競價的機會;1.3)IDFA隱私政策使三方程序化廣告平臺相對受益,2021年移動應(yīng)用進入后IDFA時代,隨 著谷歌cookies終結(jié),歐盟DMA法案推出,隱私政策收緊成為必然趨勢,三方平臺其SDK在數(shù)據(jù)獲取方面更加符合隱私政策。
2)從供給需求看行業(yè)Beta與alpha:2.1)行業(yè)供給:三方平臺的流量主要以游戲行業(yè)的長尾流量為主(小公司不具備商業(yè)化流 量的能力,也希望自己的廣告能夠賣出更高的價格),程序化廣告平臺購買方式則是以CPM為主;買量端主要通過集合競價的方 式進行,所以對于同一廣告位廣告平臺并無成本優(yōu)勢;2)行業(yè)需求:而在銷售端,客戶則更看重效果,客戶對效果的追求逐漸 從之前的CPA、下載量等方式逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槭杖氲戎苯雍饬繕藴剩灰虼巳狡脚_需要承擔(dān)買量轉(zhuǎn)換效果風(fēng)險;成本與收入的GaP取 決于算法帶來的用戶定位能力。從行業(yè)供給與需求來講,供給端主要來自于游戲等領(lǐng)域增量;需求端則來自于買量端的增長;23 年以來,游戲市場的供給需求處于復(fù)蘇態(tài)勢,帶動程序化廣告市場beta上行;而行業(yè)的alpha來自于三方平臺的算法能力。
公司summary:
1)業(yè)務(wù)概述:公司主要由“軟件平臺+應(yīng)用程序”雙輪驅(qū)動:1.1)軟件平臺:主要平臺包括AppDiscovery(幫助獲客)、Max(廣告聚合平 臺)、Adjust(數(shù)據(jù)歸因&獲取)、WURL(CTV平臺營銷)等;1.2)應(yīng)用程序:AppLovin以超休閑游戲起家,先后收購了PeopleFun和 Machine Zone兩家知名手游開發(fā)商, AppLovin自身開發(fā)了350+款流行的移動應(yīng)用,并通過平臺技術(shù)將這些產(chǎn)品帶給全球數(shù)百萬用戶。
2)核心優(yōu)勢:AXON算法行業(yè)領(lǐng)先,數(shù)據(jù)反饋打造正循環(huán)業(yè)務(wù)生態(tài),MAX帶來協(xié)同作用:2.1)AXON2.0算法處于行業(yè)領(lǐng)先,自公司 AXON 2.0更新以來,公司在游戲投放領(lǐng)域能力得到大幅增強;2.2)公司軟件業(yè)務(wù)平臺生態(tài)正循環(huán);理論上程序化廣告業(yè)務(wù)規(guī)模越大,則用 戶數(shù)據(jù)反饋越多,帶來算法能力迭代更新的能力越強;2.3)MAX聚合平臺的協(xié)同效應(yīng):MAX聚合平臺是行業(yè)最主流的廣告變現(xiàn)平臺, Applovin可以通過平臺賦能一定算法;2.4)AI賦能Sparklabs提升用戶創(chuàng)作效率:2023年SparkLabs 在創(chuàng)意構(gòu)思和制作中對 AI 的使用量增 加了近3 倍,包括生成模型、美學(xué)風(fēng)格化等用例。
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