游戲行業專題報告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數字資產交易形式.pdf
- 上傳者:風****
- 時間:2025/03/12
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游戲行業專題報告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數字資產交易形式。游戲交易行業市場現狀:1)市場規模快速擴張,2023年我國虛擬物品(游戲)交 易市場總規模達742.5億元;2)三級產業鏈體系逐步成熟,上游為游戲開發商、發 行商及分銷商,供應游戲CDK和預付卡等,以及游戲工作室和個人玩家,供應游戲 賬號和道具等,中游為游戲交易平臺,主要分為官方交易平臺與第三方平臺,提供 游戲賬號/道具/游戲幣等商品交易渠道并連接供需,下游為游戲玩家;3)商品細分 趨于多樣化,涵蓋身份、道具、游戲幣、游戲CDK及代練服務等。
文交所/數交所游戲數據資產交易可行性:網絡游戲虛擬財產屬于民事法律保護范圍, 其法律法規的落地或是大勢所趨。而第三方交易平臺仍存在賬號找回等風險,交易 最優解仍為數據直接轉移。1)技術方面,文交所/數交所具備完善的數字資產在場在 鏈交易體系。深圳文交所在游戲道具交易方面已有相關嘗試;同時數交所數字資產 二級交易已逐步放開,如上海數交所已放開數字資產市場二級交易,后續將逐步放 開不同標的流通登記;2)牌照方面,尚未落地的《網絡游戲管理辦法》(草案征求 意見稿)規定交易平臺需取得《網絡出版服務許可證》,文交所/數交所在資質上更 具有優勢。
游戲二手交易市場未來持續增長的邏輯:從廠商端來看,1)成熟的二手交易系統是 長青游戲運營的關鍵因素之一,不僅提高市場透明度進而維穩經濟系統,同時串聯 版本內容流通,增加用戶粘性;2)與商業化形成協同,既通過價值標記賦能流通道 具,又以產出/交易反哺道具價值。從玩家端來看,1)滿足玩家游戲外價值需求,既 強化頭部玩家資源壟斷成就感,又為玩家提供虛擬資產變現路徑;2)衍生代練、做 市商等生態角色及玩法,構建完整游戲生態閉環。
文交所/數交所相較游戲內交易系統的優勢:1)從安全性上看,游戲內交易系統主要 為玩家的點對點交易,存在詐騙等風險,而文交所/數交所的交易方式相對更加規范; 2)從合規性上看,游戲內交易系統無法將虛擬貨幣兌換成法定貨幣。而文交所/數交 所通過區塊鏈存證技術可以一定程度上避免這種問題。
游戲交易行業市場展望:行業正加速推進游戲內交易市場規范化進程,廠商從單純 限制交易轉向主動設計規則引導市場秩序,底層邏輯革新將推動游戲資產在文交所/ 數交所多場景落地。
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