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      點點數據:2025年全球SLG移動游戲發展趨勢報告.pdf

      • 上傳者:元*
      • 時間:2025/09/25
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      點點數據:2025年全球SLG移動游戲發展趨勢報告。SLG原意是指“模擬游戲”,但隨 著各類游戲產品發展,逐漸窄化為 “戰爭模擬游戲”,并誕生出了較 為明確的“4X”框架。2014年由智明星通推出的《列王 的紛爭》(簡稱COK),基于城 建兵種的縱向養成,有較深的付 費深度,成為了第一款現象級 SLG手游。2015年由網易推出《率土之濱》 (簡稱率土),基于抽卡配隊加 強了戰斗策略性,并通過賽季重 置與卡牌迭代,構建了商業化復 購循環。

      SLG游戲獲客成本高一直是廠商 的大難題。這促使廠商將目光瞄 準了獲客成本極低的海外超休閑 小游戲市場。又因為海外廣告法要求“不可宣 發與游戲無關的內容”,從而催 生出在SLG游戲中添加超休閑小 游戲玩法、并用小游戲內容買量 獲客的發行打法。即所謂的“副 玩法”。這一打發不僅對新游有奇效,甚 至盤活了多款運營狀態不佳的老 游戲。

      隨著“SLG+X”的玩法結構風靡 全球,降低買量成本這一目標在 短期內又重新受阻。廠商間的較 量再次重回產品之中。

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