二次元游戲行業研究:根植Z世代,二次元手游市場風起云涌.pdf
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- 時間:2021/04/01
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二次元游戲行業研究:根植Z世代,二次元手游市場風起云涌。Z世代未來10年的投資主線,他們對二次元文化的接受度不斷提升。Z世代們上網行為相對重度,月均使用時長為174.9小時,高于全網用戶34.8小時,同時Z世代具有較強的消費意愿。此外,Z世代對于二次元等亞文化的接受度較高,調研數據顯示,Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起來已經達到63%,并且伴隨著大量二次元相關產品(國漫、JK漢服等)不斷出圈,二次元文化在Z世代群體中的接受度不斷提升。二次元文化中變現能力最強的系二次元游戲,為“愛”付費的特點符合Z世代消費價值觀。二次元游戲由日本引入,發展源于其獨特的掌機及Galgame文化,而后發揚于中國。從2016年以來,中國不斷有新品類的二次元游戲于海外發行,在日本、歐美均有較高人氣。2020年的《原神》更是以6個月達到10億美元流水打破了記錄,于世界范圍內“出圈”成功。此外,二次元游戲具有重視劇情、人設的特征,玩法較傳統MMO、競技類游戲相對輕度,競爭性弱,因此玩家更愿意“為愛付費”,符合Z世代消費需求。二次元系未來的主要手游品類之一,長期看好其成長空間。從市場規模看,中國二次元手游市場已達223.1億元,超過中國整體手游市場的10%,并預計于2021年達到270億+,大量腰部作品不斷填充市場的同時,頭部作品持續強勢。大廠均開始在二次元游戲有所布局:騰訊依賴其流量構建起強泛二次元產品矩陣,后通過投資+自研不斷擴張。網易早期依靠代理獲得二次元游戲運營經驗,而后《陰陽師》及其衍生品+網易寶船不斷打開局面。米哈游系國內二次元游戲先行者,早期運營帶來大量積累,嗶哩嗶哩則有獨特的代理運營及平臺優勢。投資建議:我們看好二次元游戲的長期發展空間,從相關度看,值得關注的有二次上市成功,國內最大二次元游戲平臺【嗶哩嗶哩】,還有二次元產品布局豐富,中國游戲市場的先驅者【網易、騰訊控股】。同時我們持續推薦未來有二次元產品待發的平臺型公司【心動公司】。此外我們推薦具有較強二次元管線的【完美世界、世紀華通】。同時,值得關注的有二次元游戲成功發行經驗的【電魂網絡、寶通科技】。
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