傳媒互聯網行業2025年出圈品類詳解:微恐搜打撤、融合玩法SLG.pdf
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- 時間:2025/09/16
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傳媒互聯網行業2025年出圈品類詳解:微恐搜打撤、融合玩法SLG。2025H1 A股游戲廠商業績表現亮眼,除行業景氣度、競爭格局影響外,我們觀察到兩大品類創新——“微恐搜打撤”與“出海SLG”帶來 對應廠商的業績與估值上修:
“微恐搜打撤”:潛在長青游戲爆款,長生命周期+高利潤率帶來強業績彈性與估值彈性。“搜打撤”的“投資-風險-回報”閉環,通過高 失敗懲罰機制、強勝利獎勵機制的刺激,讓玩家上癮,核心玩法在于“搜”(物資搜集)與“打”(局內對抗)。從細分品類發展來看,有 以射擊、ARPG等作為“打”核心玩法承接的《三角洲行動》《暗區突圍》《霧影獵人》等,也有以微恐題材社交休閑玩法作為“搜”核心 玩法承接的《超自然行動組》。我們看好《超自然行動組》切中休閑社交、女性向“搜打撤”的細分賽道,截止2025年9月,市場暫無競品, 看好游戲持續迭代玩法,用戶規模穩步增長,有望成為巨人網絡又一款長青游戲,將顯著提升公司業績基本盤,同時長青游戲宣發費用率低, 長生命周期穩定流水也將緩解公司大小產品周期的業績波動,因此我們看好《超自然行動組》帶來巨人網絡的戴維斯雙擊。
“出海SLG”:玩法融合創新,行業步入新一輪擴容周期,龍頭廠商領先優勢突出。根據Sensor Tower,2024年及2025H1海外SLG手游市 場規模達124.64、73.08億美元,同比增長17%、25%,占海外手游市場規模的18%、21%,行業規模及市占率自2023Q4起穩步提升。根 據伽馬數據,2024年中國廠商出海收入達185.57億美元,其中收入TOP100的出海游戲中,策略游戲占比達41.38%,預計策略游戲總體出 海收入約77億美元,占國產自研游戲出海規模的62%,出海優勢顯著。出海SLG單用戶價值高,單款產品成功率低,但一旦實現爆款突破, 其長生命周期帶來的業績穩健釋放,回報率極高。出海SLG通過買量、品牌宣發進行用戶獲取,再通過玩法進行用戶留存、轉化、付費,因 此從ROI角度來說,核心是如何提高用戶付費LTV、點擊率CTR、轉化率CVR,以及降低買量成本CPM,從總體利潤角度來說,核心是在提 ROI的基礎上,獲取足夠大的用戶數。縱觀SLG出海歷程,玩法、題材都在緊緊圍繞提用戶數、用戶付費LTV、點擊率CTR、轉化率CVR,和 降買量成本CPM進行創新。當前階段,以元趣的《Last War》、點點互動的《Whiteout Survival》實現了副玩法買量、休閑玩法融合創新 的突破,進一步降低前端買量成本和長期留存,我們看好數值框架驗證后,龍頭廠商持續迭代產品,帶來行業新一輪擴容,看好ST華通、神 州泰岳等廠商產品持續突破,業績穩步增長。
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