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      • 傳媒行業周觀察:國內外頭部基模密集更新,關注多模態應用發展.pdf

        • 3積分
        • 2026年第17周:04/20-04/26
        • 9
        • 華創證券

        傳媒行業周觀察:國內外頭部基模密集更新,關注多模態應用發展。行業表現:上周傳媒(申萬)指數整體跌2.69%,同期滬深300指數整體漲0.86%,板塊相比滬深300指數跑輸3.55%,位列所有板塊第29位。恒生科技指數上周跌2.79%。A股傳媒:板塊整體承壓,資金集中博弈小市值題材,數字內容個股相對活躍。從個股看,漲幅情況:旗天科技(24.45%)/冰川網絡(18.59%)/浙數文化(16.35%)/浙文互聯(14.1%)/東望時代(14.06%)領漲。跌幅情況:歡瑞世紀(-18.48%)/完美世界(-17.29%)/華誼兄弟(-15.31%)/*ST國化(-13.63%)/橫店影視(-12.7...

        標簽: 傳媒
      • 互聯網傳媒行業·AI周專題:關注多模態發展加速帶來的產業變化.pdf

        • 3積分
        • 2026年第17周:04/20-04/26
        • 15
        • 廣發證券

        互聯網傳媒行業·AI周專題:關注多模態發展加速帶來的產業變化。AI周復盤:上周美股軟件指數反彈明顯,跑贏納斯達克指數和費城半導體指數,呈現出典型估值修復的趨勢。AI技術棧和內容公司股價均有不錯表現;港股AI應用表現較為低迷;A股傳媒公司股價普遍回調。AI周專題:上周多家頭部AI模型公司就多模態領域推出新型創作工具,有望進一步加速產業變化。Anthropic推出AI視覺創作工具ClaudeDesign,該工具產品工作流程簡單清晰,具備優秀的產品落地水平,有望成為一條從想法到產品的自動化流水線。同時,OpenAI推出新模型GPT-Image-2,優化文字渲染等AI圖像生成領域中多項長...

        標簽: 傳媒 互聯網 AI
      • 傳媒行業深度研究報告:二次元開放世界游戲,席卷全球,新潮將至.pdf

        • 6積分
        • 2026/04/21
        • 31
        • 華創證券

        傳媒行業深度研究報告:二次元開放世界游戲,席卷全球,新潮將至。二次元游戲:全球游戲市場中閃亮的“中國名片”。其全球市場規模預計超1000億元,頭部產品年流水達百億量級,其中中國游戲公司占據絕對優勢。用戶結構上,國內以25歲左右年輕用戶為主,在女性用戶中仍有滲透空間。核心賣點上,以“角色塑造”作為內容與商業化的核心,切中年輕用戶為“情緒付費”的消費趨勢。基于持續更新的高質量內容、角色群像及社區運營,頭部二次元游戲往往具備高IP價值。競爭格局上,近年來米哈游《原神》穩居賽道Top1,而第2-10名并未固化,新游戲仍有望以高品質...

        標簽: 傳媒 游戲 二次元
      • 傳媒行業4月投資策略:持續看好游戲、IP潮玩業績表現,關注AI應用底部機會.pdf

        • 5積分
        • 2026/04/20
        • 32
        • 國信證券

        傳媒行業4月投資策略:持續看好游戲、IP潮玩業績表現,關注AI應用底部機會。3月跑輸市場。1)26年3月份傳媒板塊(申萬傳媒指數)下跌15.02%,跑輸滬深300指數9.49個百分點,在申萬一級31個行業中排名第28位;2)個股表現來看,璉升科技、貴廣網絡、粵傳媒、中體產業漲幅居前,中信出版、博納影業、電聲股份、旗天科技等跌幅居前;3)估值來看,當前申萬傳媒指數對應TTM-PE40.1x,處于過去5年70.6%分位數。版號發放節奏穩定,關注新品周期、景氣度與AI應用驅動下的板塊機會。1)3月份共有130款國產游戲和3款進口游戲過審,2026年1-3月累計發放游戲版號467個,同比增長21.9%...

        標簽: 傳媒 AI IP
      • 傳媒行業AI應用追尋系列報告(三):OpenClaw啟發AIAgent新階段,能力躍遷與入口爭奪.pdf

        • 4積分
        • 2026/04/16
        • 26
        • 華源證券

        傳媒行業AI應用追尋系列報告(三):OpenClaw啟發AIAgent新階段,能力躍遷與入口爭奪。黃仁勛在GTC大會上將OpenClaw看作是個人AI的操作系統,并將其類比為Windows之于PC時代。OpenClaw或許已經在改變世界,展望后續,我們認為可以關注以下六個疑問:1)從GUI交互到API服務:軟件的衡量價值會不會改變?2)從單次問答到持續工作流:執行力發生質變了嗎?3)高頻場景的爭奪:再一次打響入口之戰?4)每人每終端都有自己的Claw:萬物互聯的未來會來嗎?5)數據與上下文是核心壁壘:要關注信息安全嗎?6)對SaaS軟件的分化影響:軟件會不會消失?OpenClaw的基本原理:開...

        標簽: 傳媒 AI
      • 互聯網傳媒行業深度報告:AI音樂,如何沖擊當下的音樂行業與音樂市場.pdf

        • 6積分
        • 2026/04/15
        • 40
        • 方正證券

        互聯網傳媒行業深度報告:AI音樂,如何沖擊當下的音樂行業與音樂市場。AI音樂正從內容生產與分發兩個層面,逐步重塑音樂行業與市場格局。當前全球錄制音樂市場仍平穩運行(2025年收入同比增長6.4%),AI尚未對市場規模產生負面沖擊,但對行業內部創作秩序、版權價值分配及平臺競爭邏輯已形成明顯干擾。現有音樂平臺(Spotify、騰訊音樂、網易云音樂等)首先承擔AI音樂的“發行平臺”角色:海量AI內容供給可稀釋頭部版權方的播放份額,增強平臺分發議價權。其次,平臺積極布局AI創作工具,如汽水音樂推出“AI音樂創作實驗室”,帶動騰訊、網易跟進,將AI音樂作為...

        標簽: 互聯網 傳媒 AI 音樂
      • 傳媒行業2026 AI應用系列深度報告(二):AI技術迭代與商業化加速,國產大模型全球化競爭力凸顯.pdf

        • 5積分
        • 2026/04/08
        • 49
        • 中泰證券

        傳媒行業2026AI應用系列深度報告(二):AI技術迭代與商業化加速,國產大模型全球化競爭力凸顯。技術突破驅動市場增長,商業化加速凸顯AI投資價值:全球AI技術在2025年實現跨越式突破,頭部大模型綜合能力與多模態理解能力大幅提升,技術迭代速度超出市場預期。在技術成熟度提升與付費意愿釋放的推動下,全球大模型市場進入高速增長期,未來五年復合增速接近81%,行業成長空間明確。國內AI產業規模持續擴張,核心產業規模已突破萬億,企業數量與生態體系日趨完善。中國大模型市場同樣保持高增長,2024-2026復合增預計達58.5%,技術突破與產業落地形成共振,AI賽道投資價值持續凸顯。2025年多模態技術持...

        標簽: 傳媒 AI
      • 青少年足球運動員運動能力測試指導手冊(2026版).pdf

        • 7積分
        • 2026/04/02
        • 29
        • 國家體育總局體育科學研究所

        青少年足球運動員運動能力測試指導手冊(2026版)。為深?貫徹《中國?球改?發展總體?案》關于“夯實青少年?球?才根基,完善科學化、系統化訓練體系”的戰略部署,積極落實國家體育總局振興“三?球”的總體要求,全?提升我國青少年?球運動員選材與培養的科學化?平,中國?球協會與國家體育總局體育科學研究所聯合編制了《青少年?球運動員運動能?測試指導?冊(2026年版)》。本?冊旨在為各級青訓機構、體校、俱樂部及校園?球特?學校提供標準化、規范化的測試指導,通過精準量化能?指標,優化選材機制,助?青少年?球?才梯隊建設。在2021年版基礎上,本版結合全國精...

        標簽: 足球
      • 教育行業2026年一季報前瞻:“AI+教育”商業化加速,業績與估值共振向上.pdf

        • 4積分
        • 2026/04/01
        • 54
        • 國聯民生證券

        教育行業2026年一季報前瞻:“AI+教育”商業化加速,業績與估值共振向上。"AI+教育"商業化加速,行業龍頭深度受益。“十五五”規劃指出要統籌教育強國、科技強國、人才強國建設,實現教育科技人才一體發展格局基本形成。全面實施“人工智能+”行動。創新智能學伴、智能教師等教學模式,深化精準教學、個性化學習、智能輔學等應用。隨著AI產業快速發展,“AI+教育”成為趨勢,國家啟動了“AI+”行動,出臺了中小學科技教育的政策,助力教育強國建設。行業龍頭積極布局&ld...

        標簽: 教育 AI
      • 短劇行業:2025_2026年短劇內容消費偏好全景觀察.pdf

        • 6積分
        • 2026/04/01
        • 39
        • 藝恩

        短劇行業:2025_2026年短劇內容消費偏好全景觀察。2025年將成為短劇行業發展的重要節點。經歷了2023年至2024年的野蠻生長期,短劇行業在2025年全面邁向規范化與精品化。市場規模持續擴張,用戶滲透率不斷提升,短劇已不再被視為“小眾”或“不入流”的娛樂方式,而是成長為能與短視頻、長視頻同臺競技的視聽形態。與此同時,短劇也正成為影視行業的新興邊界、娛樂圈的人才輸送渠道,以及品牌營銷的重要表達方式。聚焦內容創作層面,過去追求直白爽感與懸浮人設的短劇,正逐步走向精品化。劇本質量不斷提升,人物設定愈發精巧,拍攝手法日趨成熟,這些變化共同塑造著用...

        標簽: 短劇
      • 2026年達喀爾青年奧林匹克五人制足球錦標賽規則.pdf

        • 6積分
        • 2026/03/25
        • 39
        • FIFA

        2026年達喀爾青年奧林匹克五人制足球錦標賽規則。

        標簽: 足球
      • 亨伯2026年的狀態:再生的藝術.pdf

        • 6積分
        • 2026/03/24
        • 23
        • 奧雅納

        亨伯2026年的狀態:再生的藝術。休伯河地區已經是英國最重要的工業區域之一。問題不再是它是否有潛力,而是它能否以較快的速度實現這一潛力。

        標簽: 藝術
      • 傳媒行業2026年年度策略:從流量映射向內生增長,AI+IP的“雙向奔赴”.pdf

        • 6積分
        • 2026/03/24
        • 48
        • 中航證券

        傳媒行業2026年年度策略:從流量映射向內生增長,AI+IP的“雙向奔赴”。傳媒行業整體市場表現:事件驅動行情與佔值分化。2025年初至2026年3月,傳媒板塊累計漲幅48.29%,呈三段式事件驅動行情:由DeepSeek技術突破啟動,隨大盤上行趨勢延續,在GEO營銷模式與Sedance視頻模型催化下沖高回落;板塊內部結構性分化顯著,游戲I領漲,視頻媒體、教育出版表現偏弱,當前板塊PE為27倍,處于2020年以來67.8%的歷史分位,子板塊估值差異明顯,數字媒體、影視院線估值偏高,出版板塊維持穩健低估值細分賽道:供需復蘇與AI賦能共振。1游戲賽道供需兩旺,版號發放創新高...

        標簽: 傳媒 AI IP
      • 教育行業周報:教育強國試點一周年,教育生態持續優化.pdf

        • 4積分
        • 2026年第12周:03/16-03/22
        • 30
        • 國聯民生證券

        教育行業周報:教育強國試點一周年,教育生態持續優化。行業動態:(1)3月18日,教育部黨組書記、部長懷進鵬主持召開語言文字工作調研座談會,奮力開創語言文字事業高質量發展新局面。懷進鵬強調,新時代語言文字工作要構建服務強國建設、民族復興的新格局:一要堅持目標導向;二要堅持需求導向;三要堅持成果導向。為中國式現代化和民族復興作出更大貢獻。(2)3月18日,全國高校畢業生等青年就業創業工作視頻會議在京舉行,國務院副總理丁薛祥強調,要全力穩定和擴大高校畢業生就業規模;堅持就業優先導向,加大力度支持企業穩崗擴崗。適度擴大基層項目招募規模,加強創業政策支持和服務保障,促進創業帶動就業。鼓勵地方引才聚才,支...

        標簽: 教育
      • 傳媒行業專題報告:招股書·解牛系列報告(三),米連科技,強勁增長的情感社交平臺.pdf

        • 5積分
        • 2026/03/20
        • 45
        • 華源證券

        傳媒行業專題報告:招股書·解牛系列報告(三),米連科技,強勁增長的情感社交平臺。收入快速增長,盈利能力顯著提升:2022至2025H1,米連科技取得收入10.52/10.34/23.73/19.17億元,取得毛利潤4.70/4.47/10.82/9.49億元,調整后凈利率分別為3.70%/4.10%/9.00%/15.50%。業績的快速增長依賴強大的用戶吸引和長期運營能力(2025H1平均月活躍用戶達到992萬人,同比+45.81%,平均月付費用戶122萬人,同比+51.36%)、應用矩陣的擴展(2024年開始海外市場應用上線運營)和在線情感市場廣闊的增長潛力。以主持人引導互動為...

        標簽: 傳媒 社交平臺 社交
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